Billar bola 8

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Cómo jugar al Billar bola 8 - reglas del juego

Introducción

El Billar 8 es un juego para dos jugadores sobre una mesa de billar con siete bolas de colores lisas (lisas), siete bolas de colores rayadas (rayadas) y una negra (la número 8).

Pelotas para jugar al billar 8

Objetivo del juego

El objetivo de este juego es introducir una por una tu juego de bolas (lisas o rayadas) dentro de las troneras de la mesa de juego. Los jugadores usan su taco para tocar la bola blanca. La bola blanca debe tocar a una bola lisa o rayada e introducirla en una de las seis troneras. El primer jugador en introducir su juego de bolas (rayadas o lisas) en las troneras debe introducir la bola 8 negra en el pocket que haya elegido para ganar el juego.

Alternancia de turnos

Si durante el turno de un jugador, éste introduce una de sus bolas sin cometer ninguna falta, continúa jugando (ver abajo la lista de faltas) Si el jugador no consigue meter ninguna de sus bolas, mete una de las bolas de su oponente o comete alguna falta, entonces pasa el turno. Si en algún momento un jugador mete la bola blanca accidentalmente (incluso si ha metido también una de sus bolas), pasa el turno. Si un jugador mete la bola negra ANTES de meter todas sus bolas, pierde el juego automáticamente.

Inicio del juego

El juego comienza con todas las bolas (excepto la blanca) dentro del triángulo en un extremo de la mesa. El jugador que va sacar coloca la bola blanca en el extremo opuesto al triángulo, en cualquier parte del área que comprende desde el extremo hasta un cuarto de mesa. El jugador saca golpeando la bola blanca contra la formación en triángulo. Si durante el saque el jugador mete una bola, puede seguir metiendo ese juego de bolas el resto del juego o puede empezar a meter el otro juego de bolas. Si mete bolas de los dos tipos, puede elegir con qué juego de bolas va a seguir durante el resto del juego. En otras palabras, no importa cuántas o de qué tipo (rayadas o lisas) meta el jugador durante el saque. La primera bola que meta el jugador DESPUÉS del saque determina qué tipo de bolas deberá meter el resto de la partida.

Tabla para la piscina durante las vacaciones de principio.

Final del juego

Después de que un jugador haya metido todas sus bolas, entonces debe meter la bola negra. Antes de golpear la bola negra, el juego requerirá al jugador que elija en qué tronera va a intentar meterla. Si el jugador mete la bola negra en la tronera que había elegido, gana y acaba el juego. Si mete la negra en cualquier otra tronera distinta a la elegida, pierde y acaba el juego. Si el jugador no mete la negra en ninguno de las troneras, pierde el turno y juega el oponente.

Pegue la última bola en juego de grupo 8.

Faltas

Las faltas son esencialmete movimientos o acciones que conducen a penas contra el jugador que ha cometido la falta.

  • Cuando un jugador saca para empezar la partida, por lo menos cuatro bolas (sin incluir la blanca) deben chocar contra los lados de la mesa o por lo menos una bola distinta a la blanca debe entrar en uno de las troneras. Si menos de cuatro bolas chocan contra los lados e la mesa y ninguna bola entra en ninguna tronera, entonces se ha cometido una falta y el oponente tiene tres opciones:
    1. El adversario puede permitir continuar el juego normalmente, como si no hubiese ocurrido ninguna falta. Si se elige esta opción, es el turno del adversario (el que no ha sacado).
    2. El adversario puede permitir al jugador que ha cometido la falta recolocar las bolas y volver a romper.
    3. El adversario puede recolocar las bolas y romper él mismo.
  • Si el jugador que rompa mete la blanca durante el saque, independientemente del número de bolas que haya metido, ha cometido una falta. Es el turno del adversario, que ahora puede colocar la bola blanca detrás de la línea que separa el cuarto inferior de la mesa del resto de la mesa. Desapues de colocar la bola blanca DETRÁS de la línea, el jugador puede pegar a las bolas que estén DELANTE de la línea.
  • Si, en otro momento, un jugador mete la bola blanca, piede el turno. El adversario podrá poner la bola blanca EN CUALQUIER LUGAR de la mesa antes de golpearla, y puede apuntar a cualquiera de sus bolas.
  • Si un jugador mete una de las bolas de su adversario, ha cometido una falta. El jugador pierde su turno y su adversario tiene el derecho de jugar.
  • Si un jugador mete la bola negra antes de meter las suyas (lisas o rayadas), pierde instantáneamente y el juego acaba.
  • Si un jugador golpea la bola blanca pero ésta no choca con ninguna otra, entonces se ha cometido una falta. Pasa el turno al adversario, el cual puede colocar la bola blanca EN CUALQUIER LUGAR de la mesa antes de golpear.
  • Si un jugador golpea la bola blanca y ésta golpea PRIMERO a una bola del adversario, se ha cometido una falta, incluso si el jugador ha metido una de sus bolas . Es el turno del adversario, el cual puede colocar la bola blanca EN CUALQUIER LUGAR de la mesa antes de golpear.

Nota: Esta falta NO se aplica inmediatamente después del saque. Antes los jugadores han tenido que que asignarse su juego de bolas (rayadas o lisas).

  • Si un jugador golpea la bola blanca y ésta PRIMERO toca a la negra, se ha cometido una falta a no ser que la bola negra sea la última bola por meter que le quede a ese jugador. Es el turno del adversario, el cual puede colocar la bola blanca EN CUALQUIER LUGAR de la mesa antes de golpear.
  • Siempre el jugador debe tratar de que la bola blanca golpee directa o indirectamente con al menos una de sus bolas, de lo contrario comete una falta.
  • Siempre la bola que haya sido tocada primero por la bola blanca debe entrar en una tronera, tocar al menos uno de los lados de la mesa o hacer que alguna otra bola (incluída la blanca) directa o indirectamente entre en una tronera o toque algún lado de la mesa (banda). Si ninguna de esas cosas ocurre, se ha cometido una falta y es el turno del adversario, el cual puede colocar la bola blanca EN CUALQUIER LUGAR de la mesa antes de golpear.
  • Si el jugador, después de meter todas sus bolas, mete la bola negra en un pocket diferente al que había nombrado, pierde y acaba la partida.
  • Si un jugador mete su última bola y la bola negra a la vez, comete una falta y el jugador automáticamente pierde la partida.