Backgammon

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Recoge tus piezas para superar al adversario.
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Cómo jugar al Backgammon - reglas del juego

CHAT

El chat permite a los jugadores comunicarse vía red. La ventana del chat esta situada debido de la imagen del tablero de juego.

CENSURA

El sistema cuenta con un medio de bloqueo que hace imposible que los jugadores usen palabras inapropiadas. Cada palabra inapropiada será presentada como una correcta o remplazada por asteriscos e.j. f**k.

MENSAJES PRIVADOS

Si el jugador desea enviar un mensaje a una persona particular, puede hacerlo escribiendo /nombre del jugador + mensaje e.j. /Juan, ¡hola!

COMANDOS ESPECIALES

Además de la conversación regular, el CHAT hace posible definir algunas posibles acciones especiales, que deberán ser marcadas. # como se presenta abajo:

#get versión Informa acerca de la versión plug-in descargada del servidor. Si deseas informarnos sobre problemas con tus juegos, recuerda citar el número de la versión.
#ignore NICK Permite al jugador evitar correspondencia de otra persona en particular. El NICK es el nickname de la persona a ser ignorada.
#noignore NICK Anula al anterior.
#warning NICK MSG Permite un escrito del jugador en forma de aviso de preocupación sobre el conocido nickname (NICK). Se muestra el momento en el que la persona del NICK se esta sentando en la mesa o cuando un jugador esta jugando o cuando el jugador del NICK invita a otra persona a jugar en la mesa. El aviso podría contener información, e.j. Este jugador es muy divertido.
#nowarning NICK Anula al anterior.
#replyNICK TEXT Si el jugador con el nick nos envía un mensaje privado, el TEXTO, será enviado de vuelta a ellos. Éste podrá contener cualquier información, e.g. Es fantástico saber de ti, Juan.
#noreply NICK Anula al anterior.
#replyall TEXT Responde a todos el los que envían mensajes privados con TEXTO en su contenido, el cual pueda contener cualquier información, e.j.Volveré en un rato, voy a cenar.
#noreplyall Anula al anterior.
#warningnone Anula el #warning para todos los incluidos.
#replynone Anula #reply para todo los incluidos.
#ignorenone Anula #ignore para los incluidos.
#showreply Muestra la lista de todos los jugadores para enviar un TEXTO.
#showwarning Muestra la lista de todos los jugadores para enviar un aviso.
#showignore Muestra la lista de todos los jugadores a ser ignorados.
#tips Se enciende la muestra de consejos en varios sitios e.j. la lista de jugadores.
#notips Se anula el anterior comando.
#emoticones Entrando una secuencia de signos se muestra el dibujo (mira el gráfico abajo).
#noemoticones Anula el comando previo.
#define Te permite definir secuencias de caracteres que serán automáticamente convertidos la barra del chat ej. #define :) <19:42:3> Te permite reemplazar los emoticonos básicos, todas las secuencias definidas están salvadas y son comunes para todos los juegos.
#undefine Borra una de las secuencias definidas ej. #undefine :)
#undefineall Borra todas las secuencias definidas.
#shoedefines Mostrar las secuencias definidas.

EMOTICONS

Cuando cierta secuencia de caracteres es escrita, aparecerán los emoticons. Hay más de una forma para mostrarlos, la más simple es usar una de las siguientes secuencias:

secuenciaemoticonssecuenciaemoticons
:):|
:(:o
8):D
8(:x
;)[]
;(<V>
=)</V>
=(<vvv>
|)<<>>
|(<fumar>
&)<cafe>
&(<flor>
:/<correo>
8/<cerveza>
8|<bloqueo>
<adios>

También es posible combinar dibujos para hacer emoticons más complicados; puedes usar la siguiente secuencia de caracteres: <12:9>. Los números separados por dos puntos definen los ojos y la boca, también puedes definir el estilo del pelo usando un tercer parámetro numérico como éste: <12:9:2>.

ejemplos:

<12:9>
<12:9:2>

pelo ojos boca
111
222
333
444
555
  66
  77
  88
  99
  1010
  1111
  1212
  1313
  1414
  1515
  1616
  1717
  1818
  1919
  2020
  2121
  2222
  2323
  2424
  2525
  2626
  2727
  2828
  2929
  3030
  3131
  3232
  3333
  3434
  3535
  3636
  3737
  3838
  3939
  4040
  4141
  4242